《如龙7:光与暗的行踪》详细的战斗基于回合制的系统并不传统。战术灵活多变!

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《如龙7:光与暗的行踪》详细的战斗基于回合制的系统并不传统。战术灵活多变!

新发布的《如龙7:光与暗的行踪(龍が如く7 光と闇の行方)》改变了游戏前的风格并使用了圆形命令作战机制,这让一些玩家感到困惑。游戏制作人Yokoyama Yokoi最近在Twitter上详细介绍了新的战斗系统。他说《如龙7》的战斗与传统的JRPG模式截然不同。他们称之为“实时指挥RPG战斗(现场指挥).RPG战斗”。

《如龙7:光与暗的行踪》详细的战斗基于回合制的系统并不传统。战术灵活多变!

在标准RPG中,敌人和队友仍然只能通过执行“攻击”和其他指令来行动。根据Yokoyama的介绍,《如龙7》的“实时指挥RPG战斗”是“角色实时”的组合,是“移动”和“在活跃城市中战斗”两个要素的系统。

而且除了一些BOSS之外,玩家在遇到敌人时会进入战斗场景,这意味着玩家在战斗中的初始位置也会不断变化,从而影响下一场战斗,一些敌人会突然出现隐藏的地方。

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虽然战斗机制已被取代,但《如龙》系列的灵魂并没有改变。由于战斗发生在城市,如果角色遇到道路标志或类似自行车的东西,它可能会掉下来,这些物品也可以用作武器或障碍物,就像前一个一样。

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